 Er Secco
 Group: Staff Del ForumPosts: 2901 Location: Direttamente dar centro der monno!!! Status:  | |
| SOLO PER XBOX 360Arriva finalmente su Xbox 360 l’ultima edizione del gestionale di calcio che non ha eguali: Football Manager 2006. La prima cosa che si nota prendendo in mano la confezione del gioco, è l’avviso presente sulla copertina che è richiesta la presenza dell’hard-disk nella console, altrimenti non sarà possibile effettuare i salvataggi: tutto ciò trova spiegazione nel fatto che il database di Football Manager 2006 è enorme, e ogni volta che vengono registrati i progressi di gioco, è necessario immagazzinare in memoria ogni più piccolo dato, con la conseguenza che il salvataggio finale diventa ben più grosso di 64 megabyte, il taglio attuale delle Memory Card di Xbox 360. Se da un lato i possessori della versione Core (sprovvista di disco rigido) storceranno un po’ il naso, dall’altro siamo soddisfatti che il team di sviluppo si sia impegnato a fondo per utilizzare al meglio la cache messa a disposizione dall’hard-disk. I caricamenti infatti sono pressoché immediati, garantendo così una continua immedesimazione nel gioco.
Football Manager 2006 è il frutto di quasi quattordici anni di esperienza nel genere: naturalmente non mancano bug minori, ma con tutte le variabili messe a disposizione del giocatore, è matematicamente impossibile garantire un gioco esente da difetti. Impersonare un allenatore e portare avanti nel campionato la propria squadra è il sogno di qualunque appassionato di calcio: il team di Sports Interactive con questo nuovo titolo ci offre la possibilità di realizzarlo. L’interfaccia grafica è stata rinnovata totalmente rispetto agli anni passati, ed ora tutte le principali informazioni compaiono su schermo, mentre per leggere quelle secondarie basta aprire dei comodi menù a tendina. Anche se la lettura si è fatta più semplice, lo stesso non si può dire del gioco in sé, che con tutti i nuovi algoritmi inseriti, è diventato ancora più realistico e degno di sfida.
Una volta creato il proprio profilo, sarà il momento di scegliere la formazione da allenare. Come già scritto in precedenza, la banca dati messa a disposizione in Football Manager 2006 è molto vasta, con quasi 300.000 unità tra giocatori e membri dello staff. Fin dall’inizio quindi non ci sono limiti nella scelta da dove iniziare: potremo subito scegliere ad occhi chiusi una squadra già in cima alle classifiche, oppure offrirci come allenatori di una squadra praticamente sconosciuta ma desiderosa di successo. Si trattano solo di gusti personali, non verranno applicati punti di handicap in base alla scelta effettuata. In veste di allenatori, non dovremo soltanto preoccuparci di allenare al meglio la squadra, ma sarà necessario anche occuparsi delle pubbliche relazioni, della campagna acquisti e delle trattative di mercato. Inoltre se all’interno della squadra ci sarà qualche malcontento, saremo proprio noi a cercare di calmare il più possibile le acque, dicendo ai calciatori frasi di incoraggiamento: non si tratta di una novità di contorno, ma di un mezzo per innalzare il morale della squadra e quindi avere un gioco migliore in campo. Potremo scegliere tra toni più o meno forti, facendo attenzione alla psicologia di ogni singolo giocatore: ebbene sì, ora i calciatori di Football Manager hanno tutta una storia di successi e insuccessi dietro le loro spalle, e starà a noi decidere come comportarci.
Ogni partita viene visualizzata in un’interfaccia a due dimensioni, e finalmente è possibile cambiare lo schema tattico in tempo reale. Solamente le sostituzioni necessitano di un attimo di pausa. Anche se bidimensionale, l’interfaccia simula in maniera quasi perfetta l’azione di gioco, e si nota chiaramente l’intervento esterno di un esperto come Ray Houghton. Un’altra novità importante è la presenza del profilo degli arbitri, che permette di conoscere prima di ogni incontro il loro livello di severità, e quindi regolarsi di conseguenza sulle tattiche da adottare. Alla fine del match potremo anche informarci su cosa ne pensano i tifosi e la stampa. Rispetto alla versione PC, Football Manager 2006 per Xbox 360 supporta in maniera nativa il gioco online su Xbox Live, con confronti fino a 16 giocatori e visualizzazione della classifica mondiale degli allenatori virtuali.
Abbandonato il classico sistema di controllo tramite il puntatore del mouse, gli sviluppatori hanno affidato in maniera egregia l’intera gestione delle finestre di gioco al gamepad della nuova console della casa di Redmond. Tramite i grilletti analogici ci si muove tra le varie schermate, i due tasti laterali servono per accedere ai vari sottomenù, e i quattro tasti frontali (A, B, X, Y) sono invece sensibili al contesto, cioè cambiano funzione in base a ciò che viene visualizzato su schermo. Condividiamo perfettamente la scelta del team Sports Interactive di non implementare un cursore da muovere con le levette analogiche, azione che si sarebbe rivelata scomoda ed inefficiente fin da subito. Complessivamente, la conversione da PC a Xbox 360 non solo ha mantenuto tutti gli aspetti positivi del titolo Sega, ma ha anche aggiunto un metodo di controllo che si adatta nel migliore dei modi al gamepad della nuova Xbox, dei caricamenti immediati, tante opzioni legate al gioco online e ai punti da sbloccare, che spingono il giocatore ad affrontare moltissime sfide per guadagnarne il maggior numero possibile.  Non esistono uomini che vincono o perdono...
... esistono uomini che combattono o non combattono.
Noi combattiamo per voi, voi combattere per noi!
- Curva Sud AsRoma -    |